简单画线功能的实现:
创建一个物体,在这个物体上挂载line renderer组件,在该物体上再挂载一个脚本。
在脚本中写上如下代码
public LineRenderer lineRender;
void Start()
{
List<Vector3> points = new List<Vector3>(); //设置点集合
points.Add(new Vector3(-33,13, 0)); //添加点的位置
points.Add(new Vector3(31.1f,11.9f,0));
lineRender.SetPositions(points.ToArray()); //利用点集合中点的位置改变line renderer中的线属性
lineRender.startWidth = 0.05f; //设置一下子宽
lineRender.endWidth = 0.05f;
}
在外边给这个脚本的 line renderer 赋值
在运行时,即可发现成功画线!
在line renderer中有很多属性要注意,比如材质球的选择,还有注意是否使用世界坐标。
多条线段:
一个linerenderer只能画一条线,可以有折点,但不能断开。
所以要话多条线,我们可以创造多个空物体,都挂载上line renderer,在一个控制脚本里创建一个line renderer 集合(list),再创建一个全局变量用来line renderer集合的下标索引。
每当想要创建一条线,就在points list中创建两个点,装换成数组加载到这个line renderer的位置信息中,然后索引加一,画下一条线,即可啦
points.Add(position); //添加点的位置
points.Add(position2); //添加点的位置
lineRender[WhitchLineRenderer].SetPositions(points.ToArray()); //转换成数组
WhitchLineRenderer++;
points.Clear(); //清空点集